Zasady gry
Cel gry
Nilip i Fiko to prosta wieloosobowa strzelanka z perspektywy z góry. W każdym lobby walczysz z innymi graczami (lub botami) — celem jest zdobyć więcej zabójstw niż twoi przeciwnicy. Każda śmierć to tylko chwilowa przerwa — po 2–3 sekundach wracasz do gry w trybie tarczy („duch"), dzięki czemu nie dostaniesz natychmiast od razu.
Sterowanie (klawiatura + mysz)
- W A S D — poruszanie postacią
- Myszka — celowanie (kursor = punkt, w który patrzy lufa)
- LPM — strzał (seryjny, z ograniczoną amunicją — po wystrzelaniu magazynka następuje automatyczne przeładowanie)
- Spacja — postawienie ściany (tymczasowa bariera, która blokuje pociski i wybucha po chwili)
- 2× W / A / S / D — szybki unik w wybranym kierunku (2 sekundy cooldownu)
- Enter — otwiera czat (tylko w grze)
Mechaniki
Amunicja i przeładowanie. Masz ograniczony magazynek. Po wystrzelaniu wszystkich pocisków postać automatycznie przeładowuje — przez ten czas nie strzelasz, więc warto schować się za ścianą lub odskoczyć.
Ściany i łańcuchowe wybuchy. Każda postawiona ściana żyje kilka sekund, po czym eksploduje, zadając obrażenia wszystkim w pobliżu. Jeśli stoi blisko innej ściany, wybuch zapala łańcuch — kilka ścian obok siebie potrafi dać instant-kill. Nie stój w klastrze własnych ścian.
Uniki. Dwukrotne naciśnięcie klawisza kierunku wykonuje krótki, szybki bieg (cooldown 2 s). Zaraz po uniku serce w centrum postaci chwilowo zmienia kolor na dopełniający i stopniowo wraca do koloru właściwego w ciągu cooldownu — wizualna sygnalizacja, że unik się odnawia. To jedyny sposób na szybkie wyjście z linii ognia.
Regeneracja HP. Jeśli przez chwilę nie dostaniesz obrażeń i się nie ruszasz, HP zaczyna się regenerować automatycznie. Ucieczka do kąta i czekanie to legalna taktyka.
Przeładowanie — sygnalizacja. Postęp przeładowania widać w celowniku: cztery ramiona zapalają się kolejno, a na końcu słychać krótki chime „gotowe". Magazynek jest już widoczny w stanie postaci, osobnego licznika nie ma.
Dźwięk
Muzyka startuje na 30% głośności i możesz ją regulować suwakiem w lewym górnym rogu gry. Zmiana głośności jest natychmiastowa. Na ekranie śmierci muzyka przygasa do ~5% i wraca do ustawionej głośności po kliknięciu „Jeszcze raz". Dźwięki gry (strzały, trafienia, wybuchy) wyciszysz osobnym przyciskiem.
Ranking i konto
Zarejestrowani gracze zbierają statystyki Kills / Deaths / K/D oraz liczbę rozegranych sesji — widoczne w globalnym rankingu (tygodniowym, miesięcznym i całościowym). Niezarejestrowani mogą grać normalnie, ale ich wyniki nie są zapisywane. W każdym lobby, obok nicku właściciela, widać żółtą gwiazdkę — to gracz, który stworzył to lobby.
Tryby rozgrywki
- Publiczne lobby — kliknij „Graj" po wpisaniu loginu. System dopasuje cię do istniejącego lobby albo utworzy nowe.
- Dołącz do znajomych — jeśli znajomy utworzył prywatne lobby, wpisz jego 6-znakowe ID żeby dołączyć.
- Utwórz prywatne lobby — dostajesz własne ID, które możesz wysłać znajomym. Tylko osoby znające ID mogą wejść.
Boty
Host prywatnego lobby może dodać boty w 4 poziomach trudności — noob (łatwy cel, wolne reakcje), easy (casual), medium (kompetentny), hard (pro — szybki i celny). Boty zachowują się jak ludzcy gracze: chowają się przed pociskami, stawiają ściany, regenerują HP, przełączają cele.
Widz
W pełnym lobby (4 graczy) nowi użytkownicy dołączają jako widzowie — obserwują grę bez udziału w walce. Kiedy zwolni się miejsce, widz może kliknąć „Dołącz" i wejść do akcji.
← Wróć do gry